約 2,030,182 件
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サイコ 名前:Psycho デビュー:『ロジャー・ラビット』(1988年) 概要 トゥーン・パトロール*に所属するイタチ。 精神的に異常がある不気味なイタチで、いつも甲高い声で笑っている。白の拘束衣を着用し、目玉は渦巻を巻いている。 登場作品 1980年代 1988年 ロジャー・ラビット ロジャー・ラビット (ゲーム)* 声 チャールズ・フライシャー(1988年) 納谷六朗(1991年) ?(1996年:「ロジャーラビットのカートゥーンスピン」)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ テム・レイの回路 勝利条件 5ターンの経過 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サイコ・ハロ(大)を撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にサイコ・ハロ(大)を撃破出来るか? 初期配置 自軍 ゲスト軍無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(大) ハロ 8 360 バリア・フィールド装備撃破するとハロ(中)×4が出現、ハロ(ゴールド)が全滅するか敵ターン終了時に再出現 サイコ・ハロ(大) ハロ 1 680 バリア・フィールド装備 増援 自軍 無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(中) ハロ 4 195 ハロ(大)を撃破すると出現 ハロ(メタル) ハロ 5 1 ハロ(中)を撃破すると出現出現ターンの次の自軍フェイズで撤退 ハロ(大) ハロ 1 360 同じハロ(大)から出現したハロ(メタル)が全て撤退又は撃破されると出現。 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍 無し 敵軍(マップ右方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(スペシャル) ハロ 4 50035 ハロ(プラチナ) ハロ 1 50000 ハロ(スペシャル)を撃破すると最後に撃破したハロ(スペシャル)の位置から出現 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ハロ ハロ 1 1205 マップ左方 ┗ハロ ハロ 4 635 2機マップ左方、2機マップ右方 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ファイナルコンプリートガイド』の付属コードを入力すると先行入手できる。 勝利条件が5ターン経過なので、パスを5回すれば速攻でクリアする事も出来る。 【このステージのルール】 大玉ハロ(HP18600)を破壊すると中玉ハロ(HP8600)が4つ出現する。中玉ハロを破壊するとハロ(メタル)(HP86)が5つ出現する。大玉ハロは上段と下段に4つずつ、計8つある。 ハロ(メタル)は次の自軍ターン開始前に全て消滅する。 大玉ハロを形成していたハロ(メタル)が全て消えると大玉ハロが復活する。ハロ(メタル)を倒した場合はその場で、消滅なら自軍ターン開始前に復活。要するに自軍ターンで中玉ハロを1つも残さず破壊すれば常に大玉ハロが8つある状態になる。 大玉ハロ、中玉ハロは攻撃はしないが隣接ユニットが居ればMAP攻撃(ENダメージ)をする。 最奥の巨大サイコ・ハロを倒すとハロ(スペシャル)が4つ出現する。このうち最後に倒したハロ(スペシャル)にハロ(プラチナ)が隠れている。倒すと大量の経験値入手。 巨大サイコ・ハロを3T以内に倒すと増援としてサイコ・ハロ+ハロ×4が出現する。サイコ・ハロ撃破でハロ4つが鹵獲出来る。コイツらだけ攻撃して来ることに注意。 全裸道場のHELLと比べると1ステージ毎の時間はこちらの方が長いが、安定度はこちらの方が上。地形が全ての地形扱いになってるのでSFSに搭乗できない陸専用MSや水陸両用MSの育成も出来る。 小ネタにもあるが、一度クリアすれば撃破演出をセレクトボタンなどでスキップできるので稼ぐなら覚えておこう。 ハロ(メタル)等のハロは全てバリアフィールド持ちなので、MAP兵器が無効化されてしまう。ただし、戦艦のグループ攻撃なら一掃が可能。 最初から購入可能なミデア程度のグループ攻撃でもハロメタルなら一撃なので、ハロプラチナを無視して初期位置でひたすらハロメタルを狩り続けるなら最初期の自軍でも十分に可能。レベルがぐんぐん上がるのでおすすめの稼ぎ。 とはいえ最序盤はキャピタルもないのでできればハロスペシャルとハロプラチナも狩りたい。サイコハロ大は硬いが、ホットスクランブルのFバーストなら二回当てればたぶん倒せるので、ついでに狩っておくといい。 ハロ(スペシャル)はサイコ・ハロの後方、マップ右方に出現するので、全軍で右方向に移動しよう。 このステージだけで育成しているとAPがあまり増えないのである程度成長したら別のステージで育成するほうがいいだろう。 一年戦争時の機体やジム・ザク等の量産型MSが好きな人にとっては、このステージはレベルアップに最適。一年戦争時の機体性能では、シナリオ後半や高難易度のステージに対応できないが、ここでレベル上げをすれば対応も充分可能になる。フルブーストやEXPブーストを駆使すれば、Lv1のジムをLv50位にまで一回で上げる事も可能。もちろんサポートの機体やオプションパーツも必要だが、通常ステージで上げるよりかは効率は雲泥の差である。アンリミテッド・ユニットや攻撃力アップのオプションパーツを用意すれば、効率は大幅にアップする。 速攻経験値タンマリ攻略法 【用意するもの】 ◎第1部隊 (母艦)2グループ搭載できればなんでもいい。「ジオン十字勲章」と「メガブースター」、「増設ユニット」or「テム・レイの装置」 艦長 指揮が500以上か400以上+グループエリア+1の人 ゲスト 魅力999+カリスマLv6のハロか子供ミネバ その他 フルブーストキャラが余ってたら配置 (パイロット) HSガンダム(第1部隊マスターユニット)+誰でもいいからNTLv6(チャンスステップ4回発動可能) HSガンダムに「ハイテンション」をかける要員。 HSガンダムに「ストライクバースト」をかける要員。 育成ユニット パイロットに「ストライクアシスト」をかける要員。 フルブースト2回分相当のパイロット。(APブースト+EXPブースト=フル1で可) 大玉割ユニット(NORMALテンション+戦艦の支援攻撃で巨大ハロを壊せる機体) ◎第2部隊 (母艦)基本的になんでもいいが、ENが30×6の180以上ないと1Tでのグループ攻撃乱発は出来ない。艦育成も兼ねてなら艦のEN量と相談しつつ、アンコールを使い最終的にLv50に持っていく手もある。 艦長 指揮が高いフルブースト要員(マチルダ・アジャンかマスター・ピース・レイヤー) ゲスト 魅力999+カリスマLv6のギレン・ザビ その他 育成枠4つ (パイロット) マスターを含めてフルブースト4回(マスターはケネス・スレッグ他はユーグ・クーロ、クレア・ヒースローなど)+アンコール5回(オリヴァー・マイ、アルフレッド・イズルハ、マリオン・ウェルチ、ギギ・アンダルシア、ユーコ・オルテンシア、アプロディアのうち5人) 配置は上に第1部隊、下に第2部隊 (第1ターン) ◎第1部隊 左から2つ目の大玉ハロの左から2マス目にHSガンダムを配置して左の大玉ハロに「フィンファンネル」で攻撃。撃破後に自身に「ハイテンション」。 他の機体を随時配置して左2の大玉ハロ、中玉ハロを撃破して全員出撃させたら(あればHSで「ハイスピード」)母艦が「フルブースト」を使いグループ攻撃9する。 グループ攻撃が終わったらHSガンダムは飛行形態に変形して左3の大玉ハロ、左4の大玉ハロを連続撃破し、MS形態に変形し、「ストライクバースト」と「フルブースト1」で「ビームライフル・F・バースト」を使って巨大サイコ・ハロを撃破。セレクトスキップ。 育成機体+キャラは可能な限り右に移動しては中玉ハロを壊しつつ、HSガンダムの後を追う。他の機体も後に合流することを考えれば右に向けて移動しつつ中玉潰しとメタルでのテンション稼ぎをする。 ◎第2部隊 マスターユニットに援護射撃で左1大玉ハロを撃破。それに続いて大玉割ユニットで左2、左3の大玉ハロを割る。他の機体で続くも左3の大玉ハロより手前で行動を止める。 左1、左2がメタルのみになったらマスターユニットで母艦に「フルブースト」、母艦をグループ攻撃9になる位置に移動させ攻撃。終わったら「アンコール」で再起動し、「フルブースト」をかけて・・・と繰り返す。注意点はメタルは各枠最低1つ残すことと、いずれマスターユニットも移動するのを念頭に置き、攻撃可能位置にメタルを残すこと。 母艦を右に進めたら左4の大玉を割り、中玉を2つだけ破壊。マスターユニットから「アンコール」が届かなくなったらマスターユニットを右に移動攻撃させし、再度スキルが届く位置にする。(最後のアンコールを使ったら母艦はマスターユニットが指揮範囲から外れない程度に右に寄せてよい)また母艦の範囲が右に移動したらチャンスステップで待機していたユニットを右に動かして大玉、中玉割の作業をしてメタルの的数を増やす。 こうして進めるだけ進めてアンコールとフルブーストを使い切る。EN不足になる。メタルが9個確保出来ないのいずれかになるまでやったら終了。ちなみに第2部隊の母艦のサイズがそれなりに大きく、艦長のグループエリアが14(指揮値999+グループ統制で14)あると艦載機を初期展開した後、上に移動して第1部隊が食べ残した左1のメタルをごっそり食べられる。 敵ターン中に増援ハロが攻撃して来るので返り討ちにするなり、避けるなりする。 (第2ターン) ◎第1部隊 HSガンダムの行動分岐。もし自身のLvUPを図る場合は最後のスペシャルとプラチナの破壊は3T目となる。チャンスステップが1回分余ってしまうので射程ギリギリで左4の大玉ハロに「フィンファンネル」をぶつけて壊した後、変形して「一番手前のスペハロからプラチナが出るように回り込む。なお最奥のスペハロはその手前のスペハロから距離3(2マスあける)の所からファンネルを当てて倒せる。左1のスペハロを残して終了。もし育成機体にプラチナを倒させるのであればこのターンで決着可能。育成機体に位置調整させてストライクアシスト+フルブーストをかける。同様に一番手前が最後になるよう左2→左4→左3→左1の順にスペハロを撃破して育成機体にプラチナを倒させればお役御免。次のターンで母艦の指揮範囲に戻るようにすればOK。 グループ攻撃の最大可能ロック数が減っているのでなるべく散っていた部隊を集めるようにしてグループ攻撃を発動させる。 ◎第2部隊 順調なら左4に中玉2つが残っているのでこれを壊してグループ攻撃を発動させたら撤収。やり残しがあったら作業続行。 (第3ターン) ◎第1部隊 HSガンダム自身のレベル上げはスペハロを破壊後、フルブーストとアタックバーストorストライクアシスト(なくても倒せるがオーバーキル狙い)をかけてプラチナを撃破し、残る2回のチャンスステップでグループ攻撃前の母艦の指揮範囲に戻る。母艦はフルブーストの残り回数だけグループ攻撃。 ◎第2部隊 第1部隊側に合流させて第1部隊が割った中玉のメタルにグループ攻撃する。また余力があればサイコ・ハロ率いる増援部隊を排除。 (以降ターン) ブーストを使い切ったら全機撤収させて大玉8つの状態でターン送りするか、大玉一個を叩き壊し、2部隊でグループ攻撃してメタル1個だけ残してサクサク稼ぐ。 (備考) 「アンリミテッド・ユニット」があると装着したマスターユニットが大暴れしやすくなり、1T目でプラチナと増援サイコ・ハロ撃破も可能になる。だが、調子に乗りすぎるとエネルギーが枯渇するので第1部隊の誰かにセルフチャージを持たせておき、第1部隊母艦の整備にカンストしたフルブースト要員を置くなどするといい。また、グループ攻撃後の母艦に(大暴れの後)戻る癖をつけるといい。ただ、パイロット自身に完全無欠などの優秀なアビリティがないと、∀やGセルフPPで巨大サイコハロの瞬殺は難しい。(というか∀は「世界が眠る日」の方が育成が楽。)
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Name サイコ 得意兵種 ライフルマン(AR) Main Weapon M4A1mkⅡ Sub Weapon Glock21C PC環境 CPU Core 2 Duo E6750 3.2GHZ(OC) GPU GF 9800GT M/B P5Q-SE Mouse MX518 Performance Optical Mouse Mouse pad SteelSeries QcK+ Head Set Cyber snipa soner 5.1ch Surround Headset
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トレジャーから手に入る、お馴染ハロの一群。 サイズを表す言葉(ちび、ミニ、リトル、無印、Ex-)+色等を表す(サイコ、ネイビー、ピンク、イエロー、無印)で合計25種。Ex-クラスともなると手がつけられない能力を有していることが多々。 アナハイムでの改造乗り換え、あるいはサナリィ?機体熟練度乗り換えで育てることが出来る。 また、サイコは強化人間?、ネイビーはNT、ピンクはCN、イエローは勇者のスキル?が無いと派生が出来ない。 また、それぞれが固有の特化能力と固有のアビリティを持っている。対応表は以下の通り。 タイプ 特化 能力1 能力2 サイコ 装甲 Iフィールド? スキル一致で攻撃力増? ネイビー 索敵(不壊) ビームコーティング? スキル一致で攻撃力増? ピンク 運動 ニュートロンジャマーキャンセラー? 水中時、攻撃力増 イエロー 耐久 ビームを歪曲? 近距離時、攻撃力2倍 無印 不壊 Iフィールド? シールド無効 地味に無印ハロのアビリティが異常。 リトルまでは改造乗り換えで差し支えないと思われる。無印への移項に20000/500が必要なので、機体熟練度200で乗り換えるべきか好みが分かれる。Ex-へは100000/1000というトンでもない額なので、大人しく機体熟練度で乗り換えたほうが無難。ちなみに必要機体熟練度は250。 関連 用語一覧
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【サイコ】【風】ステータス 【技】 【異能】 【代償】 【耐性】 ※耐性の値だけ被ダメージ増減 【サイコ】【風】 ィ¨¨¨ミ、 / r―-、, く\ 、_ / /__/\ \\ _. -`―`- ミ / //ニニニニ 、 \\ ,≠-――― ミ ` / // ̄ ̄ ̄`Yニニ. 、 \ヽ . ≠ ヽ ヽ / //、 |ニニニ`ー`ヘ . '...... .. , , / // ` `'≪ニニニニ 、 / /i /| i , く`'く/ `  ̄`Yニニニ\ /イ ,i / .|厶| /i |>=ヘ / ー' \ }ニニニニ厶 .| /| /.| / ≦ォ'7Tオ |ム'ぅ ヽ.// \ iニニニニニム .| エニ'、 仄 リ | | ) ' / \ `''<ニニニ∧ .| /i ヾ、 辷}. ` ̄ .| |_// '. 、 `Yニニ ∧ .|/ .|イ ∧ , | |// '. 、 .}ニニニ∧ jハ ゝ.._ rっ . ィL. ==く ',\|\'. 、 ハニニニハ | | ==-イ ´ \ ' ` 、 マニニニ i | | ,Y___ Y , `'マニニ| | | , ハ ` .| , ,}ニニ| | | _ '´ }ニニニ-_ ` | , {ニニ| |ィく '1>'´ ̄`'<ニニ_,__ン、 , Yニ | , ァ-≪ '>' `マア ./ .| i! }ニ.リ , イ / / ̄ ̄ . <三ア / |! {ニ7 「ア´ i i i . <三ニア / l! ノニア 「 .ム '. ゝ..____ イ >千ア / 厶ア Lrャ'⌒ `ー--イ F-―┤ / /ア ステータス HP:13/13 MP:6/13 攻撃力:3 防御力:0 魔力:0 精神力:2 速力:4 【技】 〈無・-〉《深呼吸》 消費:- 威力:- 命中率:-% / MP+5。このラウンドの間被ダメージ+2 〈風・攻〉《通常攻撃》 消費:1 威力:0 命中率:90% / 敵1体に攻撃。この攻撃の属性は使用者の属性と同じになる 〈闇・攻〉《サイコカッター》 消費:3 威力:2 命中:80% / 敵1体に攻撃。30%の確率で、対象のMP-1 〈風・攻〉《疾風》 消費:3 威力:1 命中:70% / 敵1体に攻撃。『優先度:1』 〈闇・攻〉《デス13》 消費:4 威力:3 命中:75% / 敵1体に攻撃。対象のMPが0の時、この技の効果を〔対象のHP-13〕に変更する 【異能】 《デスサイズ》 補助 / 攻撃対象のMP-[与ダメージの半分(切捨て)]。一戦闘一回 《サイレントキリング》 常駐 / 攻撃対象がこのラウンドに《深呼吸》《瞑想》を行っている場合、与ダメージ+2 《ジャイアントキリング》 特殊 / ①(常駐)攻撃対象の[攻撃力]が自身より高い時、与ダメージ+1 ②(補助)与ダメージ+[攻撃力の差]。MP-1 【代償】 《処刑人》 常駐 / ラウンド終了時、HPが最大値の10%(切り上げ)以下の敵味方全員を戦闘不能にする 《背中刺す刃》 常駐 / ラウンド開始時味方のMPが0の時、50%の確率で攻撃対象がその味方になる 《暗殺衝動》 常駐 / ラウンド開始時にMPが0の敵が存在する場合、攻撃対象がその敵になる 【耐性】 ※耐性の値だけ被ダメージ増減 炎:0 水:0 地:+1 風:-1 光:+1 闇:-1
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MRX-011 量産型サイコ・ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 83000 750 L 18000 160 260 260 180 5 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拡散メガ粒子砲 1~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 有線ビーム砲 2~5 3500 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 収納式ハイ・メガ・バスター 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 開発元 開発元 2 サイコ・ガンダム 2 サイコ・ガンダムMk-II 2 サイコ・ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B サイコ・ガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 3 シルヴァ・バレト 5 サイコ・ガンダムMk-II 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!(DLC) シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 サイコ・ガンダムMk-IIの量産試作型で、原型機よりも小型化されており、なんとLサイズである。 サイコ・ガンダム系列から開発できるが、サイコ・ガンダムと各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能はサイコ・ガンダムMk-IIと比較してHP-6500、EN-20、攻撃・防御-40と大きく低下しているが、小型化の影響か機動力だけは+10と向上している。アビリティでは盾、Iフィールド、変形機能が無くなっているが、サイコ・コントロール・システムだけは残っている。小型化によりサイズがLになっているため、部隊編成がしやすいのは嬉しいところ。何よりSFSに乗れるようになったのが大きい。 武装はサイコミュ兵器が無くなり、OTでも扱える構成。拡散メガ粒子砲があるため大型目標にも強い。ハイ・メガ・バスターは長射程かつ貫通属性もある強力な射撃武装。有線ビーム砲のような消費ENが控えめの武器もあるので、使い分けていこう。 開発先ではサイコ・ガンダム小型化の系譜が3機。Mk-V→ドーベン・ウルフ→シルヴァ・バレトと開発していくのもあり。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 全属性出撃可能 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ 改良型サイコフレーム 勝利条件 5ターンの経過 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サイコ・ハロを撃破 チャレンジ条件 2ターン以内にサイコ・ハロを撃破できるか? 初期配置 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(大) ハロ(パイロット) 8 360 バリア・フィールド装備撃破するとハロ(中)×4が出現、ハロ(ゴールド)が全滅するか敵ターン終了時に再出現 サイコ・ハロ(大) ハロ(パイロット) 8 680 バリア・フィールド装備 増援 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(中) ハロ 4 195 バリア・フィールド装備ハロ(大)撃破地点に4機出現。1機撃破するとハロ(小)×5が出現 ハロ(ゴールド) ハロ(パイロット) 5 1000 バリア・フィールド装備ハロ(中)撃破地点に5機出現。撃破できないと敵ターン終了時に撤退 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(四隅) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(スペシャル) ハロ(パイロット) 4 50035 バリア・フィールド装備 増援 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(プラチナ) ハロ(プラチナ) 1 200000 バリア・フィールド装備最後に倒したハロ(スペシャル)のマスに出現 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ハロ ハロ(エリート) 1 1205 マップ上部 ┣ ハロ ハロ(エリート) 2 635 マップ上部 ┗ ハロ ハロ(エリート) 2 635 マップ下部 解説 DLCスペシャルステージを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能。 DLCマップは難易度選択の概念がなく、常に一定の性能を持った敵と戦える。 その名の通りキャピタル集めを目的としたステージで、5ターンの間に無限に湧いてくるハロを倒してキャピタルを稼ぐのが目的。そのため、クリア自体は5ターン経過であっさりできる。 ハロ(大)を倒すとハロ(中)×4が出現し、ハロ(中)を倒すとハロ(ゴールド)×5が出現する。 ゴールドは何もしてこないが、1ターン経過後に逃げる。 「そのハロ(大)から出現したゴールドハロ20体を全て撃破or撤退させる」と、即座にハロ(大)が元々の位置に出現する。 ゴールドは一体につき1000ポイントも手に入る上、HPが86しかないためほぼ確実にオーバーキルボーナスが上限の2倍に到達する。 だがこの面の最大の収入源はサイコ・ハロを倒した後に出現するハロ(スペシャル)と、それを全滅させると出現するハロ(プラチナ)。ハロ(スペシャル)は1機50035、プラチナに至っては1機200000という破格のポイントが貰える。フルブースト持ち5人をそれぞれのチームか母艦に分担して配置し、オーバーキルボーナス2倍(最大HPの5倍)を獲得すれば最大800280もの収入が得られる。 ゴールドと違ってプラチナは逃げないため、慌てずに殴る準備を。 チャレンジの随伴で出てくるハロも全て捕獲すれば172000と多めに稼げる。 ハロ(大)は倒さなくてもいいが、自軍の行く手を遮るため多少は倒していく必要がある。撃破して出てきたハロ(中)が1体でも残っている間は再出現せず、ハロ(ゴールド)は敵ターン終了時に撤退することを有効活用しよう。邪魔なハロ(大)はSFSを隣接させておくと無害になるのでおすすめ。 ちなみに全てのハロはバリア・フイールド持ちのためMAP兵器が通じない。ハロ(ゴールド)の一掃には戦艦のグループ攻撃を有効活用しよう。 ハロ(大)が出現する床は、自軍の立ち入りはできないため移動時は注意。 それでなくても全体的にだだっ広いマップであるため、低燃費・長射程のファンネルやインコム持ちを出撃させると戦いやすい。 ハロ(大)をワンパンで倒せるユニットと、ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!で手に入るインフィニティユニットを準備できれば無限に稼ぎ続けることも可能。 ただ上記の通りこのマップの稼ぎ頭はハロ(プラチナ)であるため、効率そのものは良くない。
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【デッキ名】サイコ流 【使用者】シンちゃん 【メインギミック】 エースで罠封殺能力のある「人造人間サイコショッカー」を何度でも使いまわす構築 【このデッキを使った回の動画】 シンちゃん『サイコ流』vs リーベルト『サイバネティック魔導戦団』 名前 コメント
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「カオーッ!」 【名前】 魔王サイコ 【読み方】 まおうさいこ 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事スーパーヒーロー大戦Z 【宇宙刑事シャリバン】 抑揚のないの無いかすれた声(放送当時、飯塚昭三氏が病気療養で思うように声が出せなかった事への処置。)が、特徴的な「宇宙犯罪組織マドー」の首領。劇中では「幻夢城」と一体化しているのか椅子に座っていて一歩も動く事はなかった。時折、顔が変化する事がある。 分身の「サイコラー」と命を分け合い、どちらか片方が倒されても、すぐにもう一方がエネルギーを与えて生き返らせてしまい、同時に倒されない限り決して死ぬ事はない。 【スーパーヒーロー大戦Z】 軍師レイダー(スペースレイダー)の最終目的。かつて宇宙を震撼させた「マドー」の支配者。 「スペースショッカー」を利用、地球を発端として宇宙各地で魔法の暴走による大惨事を引き起こす事で地球に向けて超次元砲を発射するように仕向け、膨大な爆発エネルギーを吸収、逃げ出していた端末の「サイコロン」を取り込む事で巨大な姿で復活を果たす。 阿修羅のように三つの顔がある。 凄まじい力でキョウリュウジンを苦しめ、宇宙の全てを「幻夢界」にしようと宇宙へと向かうが、宇宙刑事達が操縦する3機(電子星獣ドル、グランドバース、バビロス)の合体技・ビックグランドファイヤーで地球へと降下、最期はキョウリュウジンとミラクルウィザードリングで召喚したウィザードラゴンの力が合わさった必殺技「獣電ブレイブストライクエンド」を受け爆散した。 【サイコロン】 宇佐美ヨーコが遭遇した小型ロボット。声を演じるのは水樹奈々氏(飯塚昭三氏も一部シーンで担当。)。 「スペースショッカー」に狙われており、空間を歪める力を有する。 正体は「魔王サイコ」の中枢端末の1つ、「魔王サイコ」の復活によって自我を失うのが怖くて逃走。 終盤で「魔王サイコ」の覚醒により自我を失って中枢端末として取り込まれてしまうが、最期はヨーコを窮地から救うのに果敢に中枢端末を離れ、ヨーコを庇い「魔王サイコ」の攻撃を受け破損。 【余談】 『スーパーヒーロー大戦Z』の「魔王サイコ」、「サイコロン」の関係は『宇宙刑事シャリバン』における「サイコ」と「サイコラー」の関係を彷彿させるが、「サイコロン」が欠けたからと言って弱体化する事は特にない。 声を演じる飯塚昭三氏は「ドン・ホラー」を初め、初期のメタルヒーローシリーズの首領や幹部を複数担当。
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「カオーッ!」 【名前】 魔王サイコ 【読み方】 まおうさいこ 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事スーパーヒーロー大戦Z 【宇宙刑事シャリバン】 抑揚のないの無いかすれた声(放送当時、飯塚昭三氏が病気療養で思うように声が出せなかった事への処置。)が、特徴的な「宇宙犯罪組織マドー」の首領。 劇中では「幻夢城」と一体化しているのか椅子に座っていて一歩も動く事はなかった。時折、顔が変化する事がある。 分身の「サイコラー」と命を分け合い、どちらか片方が倒されても、すぐにもう一方がエネルギーを与えて生き返らせてしまい、同時に倒されない限り決して死ぬ事はない。 【スーパーヒーロー大戦Z】 軍師レイダー(スペースレイダー)の最終目的。かつて宇宙を震撼させた「マドー」の支配者。 「スペースショッカー」を利用、地球を発端として宇宙各地で魔法の暴走による大惨事を引き起こす事で地球に向けて超次元砲を発射するように仕向け、膨大な爆発エネルギーを吸収、逃げ出していた端末の「サイコロン」を取り込む事で巨大な姿で復活を果たす。 阿修羅のように三つの顔がある。 凄まじい力でキョウリュウジンを苦しめ、宇宙の全てを「幻夢界」にしようと宇宙へと向かうが、宇宙刑事達が操縦する3機(電子星獣ドル、グランドバース、バビロス)の合体技「ビックグランドファイヤー」で地球へと降下、最期はキョウリュウジンとミラクルウィザードリングで召喚したウィザードラゴンの力が合わさった必殺技「獣電ブレイブストライクエンド」を受け爆散した。 【サイコロン】 宇佐美ヨーコが遭遇した小型ロボット。声を演じるのは水樹奈々氏(飯塚昭三氏も一部で担当。)。 「スペースショッカー」に狙われており、空間を歪める力を有する。 正体は「魔王サイコ」の中枢端末の1つ、「魔王サイコ」の復活によって自我を失うのが怖くて逃走。 終盤で「魔王サイコ」の覚醒により自我を失って中枢端末として取り込まれてしまうが、最期はヨーコを窮地から救うのに果敢に中枢端末を離れ、ヨーコを庇い「魔王サイコ」の攻撃を受け破損。 【余談】 『スーパーヒーロー大戦Z』の「魔王サイコ」、「サイコロン」の関係は『宇宙刑事シャリバン』における「サイコ」と「サイコラー」の関係を彷彿させるが、「サイコロン」が欠けたからと言って弱体化する事は特にない。 声を演じる飯塚昭三氏は「ドン・ホラー」を初め、初期のメタルヒーローシリーズの首領や幹部を複数担当。